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广告仍然是收入和客户获取的主要来源,然而 GameAnalytics 的一份新报告发现,游戏仍然被品牌低估。
Statista 数据预测,2025 年游戏行业的广告收入将达到 1300 亿美元,而 2021 年为 460 亿美元。移动游戏更频繁地采用广告作为货币化模式,占游戏收入的 50%,仍然是游戏行业广告商最大的市场。
尽管如此,游戏在美国广告支出中所占比例还不到 6%,这表明尽管游戏是娱乐行业利润最高的部分,但品牌仍将游戏视为小众兴趣。会计师事务所安永报告称,尽管消费者平均 37% 的时间用于玩游戏,而 8% 的时间用于看电视,但品牌在电视广告上的支出为 594 亿美元,而游戏上的支出仅为 15 亿美元。
错失的机会
数据表明,这种差异部分是由于人们对游戏玩家的刻板印象过时,人们普遍认为游戏玩家主要是失业的年轻男性。事实上,DataProt 分析显示,全球游戏玩家的平均年龄为 35 岁,其中近一半游戏玩家是女性。因此,由于对游戏行业的现实存在误解,品牌通常会忽视巨大的潜力。
GameAnalytics 还报告称,游戏的适用性是广告商关注的重点,品牌只对内容可观的高质量游戏感兴趣。
品牌可能会因为预算低、用户流失率高而避开超休闲游戏,然而混合休闲游戏通常较少使用广告,因为过多的游戏内广告可能会导致用户感到沮丧,他们可能不太愿意看到广告中的产品。
报告指出,许多游戏可能比其他游戏更愿意接受广告品牌,因为这样它们既能吸引广告收入,又能降低用户放弃自己的游戏转而玩竞争对手游戏的风险。
考虑到这一点,The Drum 报告称,81% 的媒体购买者计划增加支出,其中 93% 的受访者计划到 2025 年投放游戏内广告。这表明广告商越来越意识到在游戏内宣传其产品的巨大可能性。GameAnalytics 建议,优质游戏以及与代理商和中介平台合作,让品牌了解游戏内广告的可能性,有助于吸引注意力,而实施测量 SDK 可以帮助他们跟踪广告效果并获得市场信心。